【regret的游戏评测】美妙世界(TWEWY)安卓版良心评测

2015-12-19

Hello,少年们好!又到了游戏评测的时间了!(对不起大家,跳票了这么长时间)那么,今天我给大家推荐的游戏就是音乐+rpg游戏,由square enix出品的《美妙世界》的安卓版!(此处应有掌声!!)

本文迁移自吾得,原始链接为 https://wudew.com/posts/42 ,作者 regret

这款游戏于2007年7月27日首发在nds平台上,近几年才被移植到ios和安卓平台上的。这款游戏,毫不夸张的说,真的是“玩过的人都说好”,充分展示square enix日式RPG的优秀制作功底(ps:尤其是相对于一些某知名游戏系列衍生作品和某款氪金卡牌游戏)。这款游戏在nds上只有100m,但安卓版容量高达1.1G,我个人认为主要就是因为画质(ps:nds满屏游戏性……[ps2:百度:游戏性])和音质的提升,以及增加了几首歌曲。

首先,不得不为这款游戏的音乐点赞。话说一款怪物全都由音乐种类命名的游戏的音乐能差到哪里去……打开游戏,首先听到的便是游戏的主题曲《It's wonderful world》,杂乱无章,给人以荒唐、奇葩的感觉,但是和后面的剧情非常契合,话说想当年无数人就为了这首曲子入的坑。一段剧情过后,便是一段2d的cg。cg中出现了很多游戏的主要人物,这点大家需要注意,里面的歌也是非常好听的,尤其是在多听几次以后(ps:第一次听真心觉得不咋地…),语速很快,但是朗朗上口。还有,当在商店购物的时候,听到的音乐就很有节奏感,但是让我有种遇到了奸商的感觉(后期发现果然都是奸商,不保修,不包退换,价格坑爹…T_T)

再说说游戏的画面。画面相对于nds的马赛克提升不小,但是画风以及细节没有太大改变。游戏的地图仍然采用了2D的画风,但实际上可以说是伪3D,因为随着猪脚的移动,视角也发生变化,但是话说如果真的把地图做成了3d,那么就不能完美的体现游戏画面涂鸦风的特性,会使人感到非常别扭。在这一点上square enix做的非常非常的细致。在游戏和cg中,一些不重要的东西,比如墙面、一些背景楼房、cg中的群众等等,而将主人公和怪物以彩色突出表现出来,我个人认为除了有标出重点的作用,还和游戏的剧情有一点关系。

然而,这款游戏最出色的地方还是剧情。可以说是根本停不下来。开场有一个谜一般的开头,你不知道你从哪里来,到哪里去,只记得你的姓名。随着游戏情节的发展,笼罩在剧情上的迷雾逐渐散去,当你以为一切谜题都被解开时,即将到来的结尾又是一次颠覆。情节一波三折,曲折动人,还充满正能量,玩家将与主人公们一起,在历练中获得成长。我在这里就不介绍具体剧情了,剧透真心没意思。

游戏的技能系统也是非常的创新。主人公需要装备“徽章”来使用技能,游戏中一共有300多种不同的徽章,在通关后仍提供了不少的收集要素。主人公一共有六个徽章槽,这也意味着每次最多使用六个徽章,但是开场时只有三个徽章槽,余下的三个需要随着剧情发展在商店里向奸商购买。徽章用途和用法千奇百怪,有的需要划屏幕,有的需要拖动,更有甚者竟然要摇手机…我就问如果手机cei(四声,摔碎)了,你square enix到底赔不赔…最扯的是,有的徽章居然需要大声喊才能使用…槽点无限…但是话说回来,就说有的徽章的启动方式奇葩、另类了一点(两点?三点?…)但是,不得不说,这才是真正适合触屏,最能表现触屏多用途的技能系统。虚拟摇杆神马的只是一个万不得已的解决方案,既然需要摇杆,为什么不做成掌机游戏?而偏偏在智能机上,不仅毁了屏幕的灵活性(整个屏幕需要使用的只有左上和左下),还毁了游戏的爽快(一点真实的触感都没有,万一摇杆脱手了怎么破?)而且,为了不重复使用单一徽章的技能,游戏也做出了限定,每一个徽章都有自己固定的使用次数,次数使用完毕后,有的徽章会再次充能,一小会后即可再次使用;而有些在一场战斗中只能用完一次。还有,不能重复装备过多同一效果的徽章,如果多枚徽章启动方式相同,则按从左到右的顺序使用。不仅仅是徽章,游戏中还能从其他的几个次级主人公中选择一个,与主要的主人公并肩作战。这个系统也是非常不错的,既贴合剧情,又增加了战斗的爽快感,减少了只使用徽章的枯燥。

好了,这篇评测到这里就结束了,感谢大家的支持。

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