【regret的日常】我想做个好(bai)游(ri)戏(meng)
2017-04-28
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本文迁移自吾得,原始链接为 https://wudew.com/posts/51 ,作者 regret
2015-08-13 23:24
下面是我关于我理想中游戏的一些想法,欢迎大家提出自己的意见
好了,开始了
首先,游戏开始鸟!鼓掌
游戏预计大小:2~3.5G(如果画质较高的话)
游戏主人公:主要人物(剧情人物,有自己的技能,独立人格,品质,自己的专属故事,性格,自愿被玩家操控),玩家(或者其他名字,本质为灵体,可以附体到主要人物体内,操纵主要人物闪避,跳跃,使用技能等)
游戏预计将以一个公司的发展为故事背景
名称待定
讲述在不同时空的猪脚们在玩家的领导下,一起拯救世界的事
并且解开了玩家身份之谜
主要人物出生时间点:1.猿人时代非洲(能力:敏捷,力量增强术)2.蛮荒时代中国(能力:召唤巨兽)3.古代欧洲(能力:魔法)4.梵蒂冈(能力:圣骑士,牧师)5.中国古代(能力:侠客)6.中世纪欧洲(能力:刺客)7.近现代(能力:城管,摔倒老人。好吧,是)8.较近未来(能力:机甲,基因强化人)9.较远未来(能力:电子人[指全身为可自由组合的分子结构,附带个人身份芯片及互联功能的全新人类],科技武器) 应该暂时就这些
7应为一位具有丰富学识的探险家
或者删掉7,改为玩家来自7,可以自由穿梭时空,串联古今
楼主太机智了!
规则:时间越靠前,科技型主要人物的能力就越弱,为了平衡,但是不会过于弱
规则取消,平衡规则待改进,希望大家提出意见
今天先更到这里
大家晚安
2015-08-14 11:08
游戏类型为rpg
游戏特点及战斗系统:这款游戏1.可以在不同的时空与场景进行互动,从而影响后来的时空。2.加入主人公能力在非战斗环境下的运用。例如:召唤的蛮荒巨兽可以用来乘骑,侠客等高敏捷角色可以飞檐走壁,魔法师的火焰可以烧掉荆棘等障碍等等。3.每个人物的视野范围不同,视野决定能看到敌人的远近,可以装备道具或使用魔法强化。4.军团模式,可以使主要人物统领军团,统领可以增强军团,如果统领和军团的契合度锻炼到最高,就会成为部队的军魂,给部队更高的士气。
I have a dream…
暂无更多
#(滑稽)
2015-08-15 19:15
并且,时间越向前,人们的信仰(超自然)力量就越强;时间越向后,人们的科技力量越强
2015-08-20 11:01
在玩家方面,战斗模式为即时
屏幕布局为左手移动摇杆,右手行动点
取消移动摇杆,左手功能键,右手动作键
解释一下行动点:即右边的屏幕上有几个点,分别代表不同的行动,最基本的为攻击与跳跃。将这些点连接起来就能实现更多动作,取代魔法的施法时间,并且对不同的滑动方式代表的行动可以进行编辑,但是不同的行动需要滑动经过的点的数目是不一样的。右手除了滑动轮盘的地方可以拖动来调整视角,可以设置视角在不移动的情况下过一会儿自动归位。
这样虽然上手困难,但是更带感,不无脑
算了,把编辑取消
加入新特性:画出技能后会显示技能名称和范围,使用后在屏幕右边显示冷却
2015-08-21 12:29
蓄力技能:可以在行动轮盘上一次手指不离开屏幕地以相同顺序经过相同点画出多次的的技能叫做蓄力技能。蓄力技能画出一次就可以使用,每多画出一次,技能威力和效果就会增强,但消耗不会增加。技能蓄力时,移动速度会逐渐减慢。
免费虚幻4引擎已经下载完毕!
自学中……
取消虚幻4,改为其他引擎(编者注:比如白日梦引擎#(滑稽))
2015-08-24 17:20
游戏设计方向:不完全真实的真实世界,不完全简约的简约风格
世界:一个自由开放的世界,没有明确的“任务”和“主线”,但当你与其他人对话时,你可以将重要的对话记录在游戏中的“记事本”上(不用打字,同时支持自动记录,但是内容会略微繁琐)。这就是主线。比如,“明天考试”是要记录的,“楼主带着小伙伴去作死了”是不用记录的。
并且,当你与别人对话时,别人并不会明确地告诉你任务是什么,应该怎么做之类的,而是以聊天的口吻,并且不同人物、不同时间有不同的对话,比如早上是问候,晚上给你讲个鬼故事(提示晚上专属任务),以真实风来描写。
至于职业系统,每个人物都有技能点,职业作为数值增幅,当你分配的技能点达到一个职业的标准时,你就可以转成那个职业,使用职业专属技能,并获得属性及数值增幅(每个职业各有不同),后期还会有复合职业,拥有不同职业的一些特点。
并且通过复合职业,可以实现两种风马牛不相及职业的转职,比如巫师转战士,但是复合职业是没有职业加成的(没有职业头衔的属性加成和职业专属武器加成)
2015-08-25 02:29
地图(较早年代专用):城镇和附近郊区的详细地图可以在城镇里买到,作用为指明建筑物及部分NPC的位置。荒郊野外的详细地图需要自己t去探索,当获得一份你认为完美的地图时,你可以将它(的版权)出售给商人,但是一旦有人发现更好的地图,你的地图就会被退货,你也会赔钱。
视野:可以看到敌方及测绘地图的最大距离。玩家的视野是队伍中人物中视野最远的视野。如果你看到了敌方,而他们没有看见你,你最好绕到敌后,这样开战后你将依据视野查及移动速度获得一个buff。在后期一些装备将使视野大幅增大。
速度:玩家行进及战斗时移动的最大速度。
开战:双方都在彼此的视野中并互相锁定,或者锁定对方的一方追上了未将其锁定的另一方。
2015-08-27 01:23
开战后,战斗前为俯视角,在这个界面中,可以进行敌我双方的能力(例如攻击力、攻击距离等等,但敌方野怪的数据只有消灭足够数量才能知晓)、强化和地形的查看,对非玩家操纵的主要角色进行战术安排,使用道具等等。然后进入即时战斗。玩家可以操纵不同的主要角色。被操纵的主要角色的能力会得到强化。队伍中的其余主要角色将由ai控制,并且能使用的动作、技能重种类减少。玩家可以在操作这个主要角色时输入复杂的指令,然后换成其余的角色来完成同时操作多个角色。
在为俯视角时还能使用一些角色的先手技能,比如刺客可以跳到敌方身后,法师可以使用强化技能等等
在地图和菜单等加载时,会有小游戏,在部分过场动画中会有qte,具体还在设计中
或者把小游戏换成游戏提示
2015-08-30 18:23
战士:物理角色,在普攻和使用技能时会消耗气力值,气力值在战斗中会逐渐回复,站在原地不动最快,格挡会暂停气力值的回复。现有气力值占总气力值的百分比越大,普通攻击越强。气力值消耗完毕后不能使用技能或普攻。
人物在对话时屏幕下方会有对话框,对话框左右分别为对话人物,当一个人物说话时另一个人物的头像会变暗,并且对话的人物头像为2D,采用夸张又豆比的卡通画法来表现人物的表情,同时在场景中人物上方的对话气泡中加入当前人物的当前表情简化版
2015-08-31 23:41
游戏的开始界面有多种不同风格,取决于游戏自动存档中玩家所在的时空,不同的时空风格不同,但大体设计相同:1.开始游戏(1.新的开始 2.继续冒险) 2.设置(1.语言〔中英双语〕 2.图像 3.控制 4.帮助) 3.制作人员&鸣谢
在游戏中玩家与场景的互动:比如,当我们站到一座高塔上时,我们可以俯视周围的风景,画出地图;当我们站在悬崖边上时,我们可以使人物一个拉着一个垂下悬崖,这时视角转到下方,当发现有洞穴等等时,就可以下去调查……
游戏中会有很多豆比的设定,比如不同年代的道具不同,未来的回血道具是药剂,现代的回血道具是辣条;比如在未来有一种武器,装备时是以小手枪的形式存在,当战斗攻击时就会延展成一门巨型激光炮;在不同的事件及任务完成后会有不同角色的搞笑吐槽…
游戏中的时间将采用白天黑夜轮回制,一轮1小时(暂定)
不同的角色适合拿的武器重量范围不同,但是可以通过装备重量不适应的武器并提高武器熟练度来改变。
2015-09-01 00:26
游戏中每个角色都有负重限度,可以把不用的东西放在中后期可以使用的超时空基地里。基地的作用:队员编组,训练队员(虚拟战斗),联机对战,商店(武器,道具)等等,有些其他功能需通过支线任务解锁
2015-09-03 00:04
饥饿值:每个人物都有一个饥饿值槽,可以通过食用所属时空的食物来填充,食物吃下的瞬间会恢复体力或者在经过几场战斗后使人物的能力点增加。当食物槽填满时,将带来一个buff,持续到消化结束,这个过程中不能再食用物品。如果食物槽没有被填满,它会以一定速度(比吃饱了快)被消化。如果一直没有填满食物槽,你就可以一直吃东西来回复或者刷属性点。
致富的途径之一:跨时空倒卖。当你在这个时空购买了物品,你可以把它装入时空囊(营造一个超时空空间来存储物品,具有空间大,重量轻和跨时空的特点,后期道具),然后去其他时空卖掉它。虽然时空之间货币不同,但是好东西永远是好东西。但是不能在同一个时空卖过多同一样东西,否则它的卖出价会降低。
2015-09-04 13:48
内购系统:良心内购,你可以花钱来提前解锁超时空基地,时空囊等等高大上的好东东,也可以在游戏进程中免费获得它们。意思就是你内购,支持我们,我们很高兴,不会去阻止;但你不内购,由于你购买了我们的正版游戏,我们有责任让你玩得开心
游戏是单机游戏,进入时需联网检验数据,进入后可以关网。但是关网后不能pvp,不能多人游戏(本地联机除外)。
第一次进入游戏时需联网输入昵称(不与别人重复),以后联网时才能修改。一个昵称只有一个超时空基地,但是可以有多个存档,共用同一个基地里的物品。
算了,改成登录,登录后开放联网功能,但是存档在本地,不联网也能玩,不可以使用基地的联网功能,但是可以蓝牙
基地可以改造,以添加更多新功能
你可以与别人加为好友,参观别人基地,网络多人游戏,以上仅限联网时。
2015-09-08 22:28
要不这样吧,第一周目的最终boss是觉醒的玩家(就是那个玩家控制的可以控制我方角色的灵魂状物体),在击败我方所有角色后,就会进剧情cg,然后根据之前的行动决定是否是真结局,如果不是,将读档到最终决战前;如果是,那么你将与自己决斗(准确的说是你体内的灵魂的不守序部分),决斗胜利就是cg加制作者名单随后再进一段cg,正式进入2周目
2015-09-14 23:11
那啥,继续更新,发现一点从创意之初一直在想的重要东西没有写
技能石系统:玩家可以操控的角色的技能分为人物技能(又分为职业技能和角色技能)和技能石技能,它们中都分为主动技能和被动技能。主动技能,顾名思义,就是你需要在右手行动轮盘上划出来使用的技能,通常都可以根据人物自身属性进行加成。而被动技能,就是可以在装备时无需使用即可增强人物本身属性的技能。技能石分主动和被动两种,分别装备在不同的槽内,不同点是,主动技能石装备的槽是在技能石轮盘(注意:不同于行动轮盘,而是菜单中一个装备技能石的地方)中特定的(针对技能石的类型),而被动技能石可以装备在任何被动技能石槽内,没有种类限制。它们都可以通过战斗获得经验值来强化。当技能石强化到最高等级时,将获得一个额外的属性加成,但是这时候技能石将不能被卸下,否则将被破坏,除非使用时间较前的一种道具。在技能石轮盘中,相邻技能石有些会产生共鸣,使技能石得到一点暂时的强化,在等级都到达最高后,共鸣将强化。
我们,跨越空间,跨越时间,放下一己私利,放下亲朋故乡……这一切的一切,都是为了共同的梦想:更美好的明天!
梦想后加:和信仰
@ 第八楼 当然英雄不止这些,毕竟来自不同时空
每个英雄都有自己的特点,其中不乏有人想留名青史,有人贪图财物,有人想证明自己,但是大家的最终目标是好的
这样就不能说他们是坏人,他们还是英雄,毕竟没人真正那么无私,为了拯救世界,牺牲自己,抛下家人家乡小伙伴,自己原来的理想,只为了一个灵体告诉你:嘿,兄弟,世界有危险,我们去拯救它吧! 然后就欣然接受,886故乡,我要拯救世界去了23333… 对吧?
如果做得好,这将是一部贯通古今中外历史与设想未来的神作!我们可以在冒险中加入世界未解之谜与历史的联系,让玩家在冒险中增长知识,开拓眼界,与主人公共同成长,甚至在游戏中加入我们的世界观,用它影响一代人!说实话,英雄之所以是英雄,是因为他们救世界于水火,但是,他们都是普通人,都有人类该有的情感,只是因为拯救世界的目标高于一切才为它放弃了一切,这样才是英雄之所以为英雄的原因。英雄们也会有争吵,失落,团结,豆比等等等等,这不就像一个班集体吗?少年们各司其职,放下成见,一起朝着共同的最高目标努力,为了更美好的明天而战!
好吧,扯远了
2015-09-15 00:03
觉得有点像水浒传。。。英雄们在超时空基地(忠义堂)大聚义,一起商讨如何打败最终boss,拯救世界…
2015-09-19 23:28
在游戏中还将加入古代的不解之谜,比如,百慕大三角其实是在之前的一次行动中被击败的机械敌人,所以造成了强磁场;中国的历法其实是玩家带过去的;在一次行动中要探索亚特兰蒂斯等等,并且玩家要直接或间接的影响过去或未来的人们,使时空不会错乱,因为如果时空错乱,未来将化为乌有。
2015-09-20 18:07
说白了,玩家要把历史从敌人手里归正,当然会有很多在正史被抹消的细节,的桥段,的英雄,并且敌人只是相对的敌人,他们的目的也是为了让世界更美好,为此不惜牺牲自己(后来的时空破灭),从未来运来各种先进的科技,思想,历法,制度,就是为了加速社会的发展。甚至我们可以这样想,会不会人类在未来遭遇强敌,这些人为了全人类的命运,迫不得已改变历史,来对抗未来。而主角看上去是为了“拯救时空”,但其实一切都是一个阴谋,最大的敌人就潜伏在自己身上,时刻注视着自己的一举一动…但当主角发现一切时,已经太晚了,他体内的潜伏敌人已经醒来,并且使主角一路带来的唯一具有拯救时空力量的团队在超时空基地自相残杀(玩家需要操控敌方干掉己方队友,不是全部,并且每干掉一个人,就会有一段回忆cg),陷入危机,基地也被打斗摧毁(由于是在基地中战斗,所以你可以),在最后的时刻,主角本心觉醒,将自己(本来就是灵体)分割成善恶两份,展开最终决斗。boss拥有玩家的攻击习惯,并且属性比玩家强一点。战斗结束后,玩家开始回忆,原来在人类快要灭绝时,几个强者带着科技离开,穿越时空去传说提到的敌方寻找救兵,但是敌方首领将自己强大的力量封印,使自己化为灵体,并给自己的封印体错误的记忆,使时空维持原样,并且时刻监督远古强者的一举一动,在最后关头消灭他们。可惜,人之初,性本善,在并肩作战,互相信任的伙伴被自己干掉之后,终于善良觉醒。在最后关头,超时空基地爆炸,原有时空崩溃,一周目结束。剩下还会有剧情,但是还没想好。
顺便说一下,楼主要离开一段时间,直到我不在沉迷网络时,我会回归。在此之前,我有灵感时,会记下来,并用电脑更新,所以频率会极度下降,并且只有周末更新。这篇帖子暂时就到这里,但是,它并没有结束,并没有结束,并没有结束(重要的事情说三遍)。欢迎大家在现实世界与我继续探讨。
2015-09-21 23:27
好吧,我又回来了
2015-09-22 00:26
公司:游戏主线和两个个公司的发展有关,两个公司都是科技公司,其中一个是一个科研组织,研究机器,人类生活中的很多点子都是这个组织研究出来的,比如攻城车,弩炮,墨家机关术,后来成为公开的政府的公司,研究机械科技,威望很高;另一个是被古代帝王建立的一个研究组织,研究长生不老,后来成为一个只有高层人物知晓的研究所(因为研究项目和实验道具可能引起恐慌和众怒),研究灵魂。在经过多年的发展,人类进入了科技高度发达的时代,这时,灵魂研究所出现突破性进展,他们发明了人工智能(真正的智能!),于是他们与科技公司合作,研发出了家用智能机器人,发售首日便被一抢而空。拥有机器公司和灵魂研究所的政府看到了机遇,开始在机器人内部植入控制芯片,等待机会。后来,全世界机器人数量达到了?(待定)时,灵魂研究所终于提炼出了灵魂的本体,但是这种本体没有思维。于是研究所给其灌入邪恶的性格,然后它附身到一位研究人员身上,造成了巨大的事故。随后,灵魂本体的存在,灵魂研究所,灵魂研究所挖坟来研究灵魂,科技公司用活人来做时空穿梭机原型的实验等等事情浮出水面。愤怒的民众纷纷职责政府,但是政府派出了机器人大军进行血腥镇压,因为过长时间的安逸生活和被卖到世界各地的机器人的内应,机器人大军势如破竹,人类节节败退。这时,在科技公司和灵魂研究所中,有人看不下去了。这帮人联合起来,与还在抵抗的其余人类联系,由主力部队奇袭科技公司总部,而研究所和科技公司的对政府不满的人强行进入时空穿梭机,带着人类科技并且为自己装载了灵魂本体,乘着时空穿梭机来到了过去,希望平衡并制约甚至于掌握世界的科技,来防止这一切的发生。而政府其实是个傀儡,在那群研究所和公司的人离开之后,真正的幕后黑手也来到了这里。但是,时光穿梭机被破坏,当他手下的人尝试后发现只有灵魂才能通过破损的时空穿梭机。这时,由于时间紧迫,这个幕后黑手亲自装载了灵魂本体,并且将自己的肉身放置保护在研究所,并且封印自己的力量、灵魂和记忆,穿梭时空,来到了过去,只记得要守护时空不被破坏,否则世界就会毁灭。当世界所有能够左右未来战争的英雄齐聚且虚弱时,封印就会解开,将英雄们一网打尽,再回到未来。随后,我之前都说过了。@ 61楼
2015-12-12 17:39
最近一直在想,移动平台的游戏的完美操作方式到底是虚拟摇杆/按键,还是点击加滑动,抑或是其他暂时未知的解决方案。还有,移动平台的核心向游戏有没有与掌机抗衡的资本,还是一个仅仅用三消和粉丝向小游戏来消磨时间的平台。关于这两个问题,我希望大家提出自己的看法。谢谢大家的支持,并且,我对我的一再拖稿感到十分抱歉。@lookas2001 @英伦范就是我 @1641a7 @小小龙王闯天关 @xy小队
游戏可以蓝牙联机,预计主基地有如下几个功能:炼金/装备DIY/装备强化 ,英雄分队/解散队伍/解雇,英雄外出探索(ai控制)/回收,科技发展,英雄详细状态及技能查看/特殊操作(解雇,治疗,复活等),模拟练习(不会增加灵体值【也就是经验】),在后期还会加入蓝牙联机(外表是一台机器)以及网络大厅(外表为次元传送门【彩色黑洞】,并且进入传送门后会来到一个城镇,包含黑市【玩家之间买卖物品】,竞技场【可以网络多人挑战】,佣兵工会【可以租借其他玩家的英雄,租借收入15%为手续费】,以及玩家社区等
2015-12-13 00:08
英雄的经验值被称作“灵体值”(名称待定),杀死每种怪物都能获得不同的灵体值,灵体值可用于强化自身属性和技能,所以,本作中人物没有传统的“升级”系统,而是只有某一技能技能或某种属性冲够了一定的“灵体值”才能“升级”(威力与效果加强)。战斗结算时,会根据战斗速度,难度,受到伤害等进行综合评价,评价高低影响获得灵体值的倍数
然后就是比较详细的设定了
英雄代号A
职业:刺客
定位:隐匿地接近敌方,一击致命
设定:有两种形态:
1.身披斗篷,步速中等,技能主要为隐匿类(隐身以及加快步速)和刺杀类(飞刀)两种,适于潜入时和解决单个敌人小兵时,有一定防御力。
2.斗篷和铠甲爆开,技能变为突进和输出,防御力急剧减弱,力求在最短时间内击杀敌人,并且以最快速度隐蔽起来,但是爆甲后再加载铠甲会有冷却时间,在冷却前,非常脆弱。需要一定的操作技巧和意识。
爆甲瞬间会在自己身边造成范围伤害。
这个英雄没有蓝条(魔法值),但是有隐匿度条,在敌人附近普攻、闪避、走动,或者刺杀另一个敌人,都会引起敌人的怀疑和降低隐匿度,当被敌人正面看见 或 爆甲 或 隐匿度达到0%时,你就会被发现,并且持续暴露坐标,被敌人追杀,使刺杀变得不那么容易(你本来就很脆弱)。
英雄代号B
职业:战士
定位:坦克,吸收伤害,牵制敌人,保护队友,给其他人输出的空间
设定:背后背着巨盾,可以减轻来自背后的伤害(可以断后),也可以拿起盾牌,减轻来自前方的伤害(冲锋),在身上有盾牌时,无法跳跃,移动速度慢,闪避改为防御闪避,可以阻挡闪避路径上的敌方弹道攻击,并且把移动路径上的敌人聚集到闪避路径上的末端一点(方便队友aoe)。这个英雄也可以甩出盾牌,击退盾牌路径上的敌人,并打断非boss或非无敌状态敌人的施法。甩出盾牌后,移动速度中下,防御减弱。或者带盾猛击地面,造成范围敌人击飞(强制跳起并眩晕)。
这个英雄没有蓝条(魔法值),可以混用兽人的肉体强化系技能石
英雄代号C
职业:机甲战士
定位:副坦克,丰富多样的弹药可以给敌人带来不同的debuff,也是优秀的辅助
设定:移动速度中下,冲刺快,特效为机体背后喷射背包喷出红色火焰,撞到墙会掉血。还可以蓄力冲刺(需一定时间内移动速度减慢),这时,喷射背包会喷出蓝色火焰,而且在冲刺过程中会手拿利刃,这种冲刺速度更快,还可以将冲刺路径上的敌人顶向冲刺终点,并造成中等伤害,如果将敌人撞到墙上则使敌人长时间晕眩并追加大量伤害。攻击方式为轻型机枪(移动中攻击,过多使用会过热),闪光弹、震爆弹等特殊弹药(有装弹时间,大多伤害一般,主要为了击退和眩晕敌人),火箭炮(需要停下来使用,能造成中等范围伤害)。这个英雄还可以站立在一点,开启“防御塔模式”。在这种模式下,机甲无法移动,但是防御增强,攻击和装弹速度加快,火箭炮可以蓄力。进入和退出机甲模式都需要时间。
英雄代号D
职业:法师
设定:种类丰富的威力也很可观的输出,但是自身脆弱
设定:相信这个职业大家都很熟悉,同时他也是在这款游戏中第一个有蓝条的职业(话说我是多不喜欢蓝条…)后期学习了高级魔法的法师的输出简直爆表,前期的睡眠,狂风击飞,火焰的持续伤害也都是实用性极高的好技能,还可以自己制作一部分道具,省下一大笔买药的开销。但是,这个角色的闪避距离比较短,而且非常脆弱,而且施法需要的时间与法术威力成正比,而且蓝条很快就成白条了(用完了),而且补充魔力的冥想也需要时间,而且近距离基本没有防身手段…(不说了,再说下去大家该打我了…)所以,需要有自保的意识和队友提供的输出空间。
将时空穿越改为平行宇宙穿越,故事预设每个平行时空所经历的事件相同,但年代不同。穿越平行宇宙,就相当于穿越时空。但是这样设计的原因,是因为世界这样发展是逻辑的必然。游戏还预设人机大战在发展最快的平行宇宙。所以,“过去是逻辑的必然,未来来自于现在,而现在,掌握在我们手中。”
还是觉得不是最好,但是已经比一开始好多了
2016-06-25 18:08
在下回来更新啦!
经过半年的思考,以及思维的开拓,在下对游戏又有了点新想法
自动攻击,虚拟摇杆移动,可更换操作的角色,头像和血量统一排列在左排,当前控制的人物头像在左上,且比较大
右手控制动作,具体设计待考虑
点击左上角的头像启动战术模式,在这个模式中,游戏会暂停,地图以三维透明视图表示,在这个模式中,可以看到我方和熟练敌(战斗过一定次数以上的敌人)的攻击范围和血量,可以双指缩放旋转
战术模式同时也可以安排队友的行动。一部分我之前提到过,点击选择敌人什么的。还有就是可以安排队友在一定时间段内的动作,移动和释放技能等等。点击队友头像就可以选定,拖动移动,点击地图中的已选定人物来进行释放技能等等选项。屏幕顶部有时间轴,可以左右拖动时间轴来看到已安排我方角色的行动。退出战术模式后就会自动按照安排顺序行动。
每个人物可以装备主副两把武器,可以远近程同时装备,主武器会有特殊加成。由于自动攻击的原因,武器只能根据范围和伤害以及所对敌人属性的不同自动切换。